Murdoku: Viaje al Pasado - Manuel Garand | Temas de Hoy
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Murdoku: Viaje al Pasado - Manuel Garand | Temas de Hoy
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Murdoku: Viaje al pasado

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author Autor
Garand, Manuel
agesIdioma
Castellano
isbnISBN
9791388279119
editorialEditorial
Temas de hoy
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Cantidad
En reposición

La lógica del sudoku se tiñe de sangre en un viaje alucinante a través de la historia. Si los acertijos de detectives y los desafíos mentales son lo tuyo, acabas de encontrar tu nueva obsesión viral. Una máquina del tiempo te arrastra a cinco épocas fascinantes: la Edad de Piedra, el antiguo Egipto, la Edad Media, el Lejano Oeste y la Edad de Oro de la piratería. En cada escenario, deberás resolver crímenes endiablados cruzando las pistas del expediente con una cuadrícula lógica: solo puede haber un personaje por fila y columna. Descarta sospechosos, ata cabos sueltos y enfréntate a 80 casos inmersivos de dificultad progresiva para atrapar al asesino antes de que destruya el pasado.

Un rompecabezas histórico a todo color que redefine el género de los pasatiempos inteligentes.

En El Club del Crimen, hemos caído rendidos ante el ingenio de Manuel Garand. Lo que hace verdaderamente brillante a Murdoku es que no necesitas ser un hacha de las matemáticas para disfrutarlo; lo que aquí se premia es la pura deducción policial. Las pistas narrativas te dirán cosas como "el herrero no estaba al lado de la taberna" o "la momia nunca comparte fila con el faraón", obligándote a encajar las piezas del puzle con precisión de relojero.

Las coordenadas temporales que pondrán a prueba tu lógica:

  • 1. Mecánica Murdoku (El Crimen de la Cuadrícula): Cada uno de los 80 casos se plantea sobre un tablero gráfico. Tu misión es ubicar físicamente a las víctimas, armas, sospechosos o testigos aplicando la regla de oro del sudoku: prohibido repetir elementos en la misma línea vertical u horizontal.

  • 2. Cinco Épocas a Todo Color: El diseño visual del libro es espectacular. Viajar de los mamuts de la Prehistoria a los duelos al sol del Salvaje Oeste o los abordajes piratas no solo cambia la estética, sino que introduce variables históricas, trampas culturales y motivos de asesinato únicos de cada era.

  • 3. Curva de Aprendizaje Perfecta: El libro juego está diseñado para que entres en la dinámica de forma suave. Los primeros casos en el Egipto de los faraones te servirán para calentar motores, pero a medida que avanzas hacia la Edad Media y el Oeste, los acertijos se vuelven auténticos desafíos de lógica avanzada.

  • 4. Inmersión y Adicción Visual: Cada página es un despliegue de color e ingenio que devora las horas de ocio. Es el libro perfecto para picarte contigo mismo, jugar en los trayectos del día a día o retar a tus amigos a ver quién caza al asesino temporal con menos pistas.

Los engranajes temporales están girando y un sospechoso con toga esconde un puñal... ¿Podrás resolver el puzle antes de que se agote el tiempo?

Ficha técnica

Público
Adultos
Idiomas
Castellano
Autor
Garand, Manuel
Formato
Tapa blanda

Referencias específicas

isbn
9791388279119
ean13
9791388279119

Fabricante/Representante UE:

Editorial Planeta, S.A. NIF / CIF: A08001851

Avda. Diagonal 662-664, 08034 Barcelona, España

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