¿Qué ocurre cuando el detective más racional del mundo se encuentra con el Yeti o Drácula? Sherlock Holmes, el Dr. Watson y su fiel perro Toby se enfrentan a su mayor desafío: 10 casos donde los clientes son criaturas de leyenda. Pero no estarán solos; tú serás su ayudante principal. Utiliza la lupa filtrante para revelar pistas ocultas y la rueda de descodificación para romper los códigos más difíciles. Con 50 enigmas por resolver, deberás calcular, observar y deducir para separar la realidad de la fantasía. ¡El juego ha comenzado!
Elemental, mi querido... ¿fantasma?
En El Club del Crimen, adoramos los libros que incluyen "gadgets". Este título de Larousse destaca por su alta interactividad, alejándose de la lectura pasiva para ofrecer una experiencia de juego de mesa en formato libro.
¿Qué herramientas incluye tu kit de investigación?
Lupa Filtrante: Una herramienta mágica que permite ver indicios que a simple vista son invisibles en las ilustraciones. ¡Fundamental para encontrar huellas de ogro o rastros de ectoplasma!
Rueda de Descodificación: Un mecanismo físico para cifrar y descifrar los mensajes secretos que los sospechosos dejan a su paso.
50 Enigmas Variados: No hay lugar para el aburrimiento. Encontrarás desde jeroglíficos y crucigramas hasta complejos enigmas visuales y retos de cálculo mental.
10 Casos Completos: El libro se estructura en diez historias independientes donde deberás recoger indicios, descartar pistas falsas y señalar al culpable (¡aunque este tenga colmillos o viva en el Himalaya!).
Ideal para: Niños y niñas que amen las historias de monstruos pero que tengan alma de investigadores. Es un regalo perfecto para fomentar la lectura a través de la acción y el juego manipulativo.
Sherlock confía en tu talento. Coge tu lupa, ajusta tu rueda y... ¡desvela lo invisible!
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