¿Aceptas el desafío de convertirte en un Genio de la Deducción? Con Genius Club: A Misterios, tienes 80 páginas de pura intriga por delante. Elige tu escenario favorito entre el circo, el robo al banco, el refugio o el campamento, y prepárate para resolver cuatro grandes historias de detectives. Usa tu rotulador borrable para marcar pistas, tacha sospechosos y, cuando resuelvas el caso, ¡consuigue tu pegatina de experto! Un juego diseñado para estirar los límites de tu pensamiento lógico.
En la oficina de Genius Club, cada página es un nuevo enigma esperando a ser descifrado.
Este juego de Átomo Games se aleja de los tableros tradicionales para ofrecer un formato de "cuaderno de casos" extremadamente adictivo y educativo. Es el compañero ideal para viajes o ratos de espera, convirtiendo cualquier lugar en una oficina de criminología juvenil.
¿Qué misterios te esperan en el Club? Los desafíos se dividen en cuatro grandes temáticas envolventes:
El Circo: Donde las apariencias engañan bajo la carpa.
El Robo al Banco: Sigue el rastro del dinero y las huellas de los ladrones.
Misterio en el Refugio: Pistas ocultas en plena naturaleza.
El Campamento: Secretos entre tiendas de campaña y hogueras.
Mecánicas de Juego: Observar, Tachar y Ganar
Rotulador Borrable: Equivocarse es parte del proceso. Puedes escribir y borrar en las tarjetas tantas veces como necesites hasta dar con la solución.
Progreso Visual: Incluye un set de adhesivos de recompensa. No hay nada más satisfactorio para un detective que sellar un caso resuelto con una pegatina de éxito.
Desarrollo Cognitivo: Cada desafío está pensado para potenciar el pensamiento lateral y la capacidad de síntesis, obligando a los niños a relacionar lo que ven con lo que deducen.
¿Por qué es un imprescindible en nuestra sección de lógica? Porque ofrece una rejugabilidad enorme gracias a su formato borrable y sus 80 tarjetas. Es un juego que crece con el niño, permitiéndole enfrentarse a retos más complejos conforme gana confianza.
¡Coge el rotulador y demuestra que tienes madera de Genio!
Edad recomendada: 6+ años.
Género: Lógica / Deducción / Pasatiempos Educativos.
Editorial: Átomo Games.
Componentes: 80 tarjetas de desafíos, 1 rotulador borrable y hojas de pegatinas.
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