El antiguo director de la feria ha desaparecido sin dejar rastro y un fantasma intenta revelar la verdad a través de visiones. En Mysterium Park, la trepidante entrega autoconclusiva editada por Asmodee, de 2 a 7 jugadores se sumergen en una experiencia de deducción 100% cooperativa. Un jugador asume el papel del fantasma y transmite pistas visuales surrealistas mediante cartas de visión. El resto de jugadores interpreta el significado de estas ilustraciones para descartar sospechosos y lugares del circo. Tenéis solo 6 noches para resolver el misterio antes de que la feria abandone el pueblo.
Una versión condensada, directa y vertiginosa del aclamado Mysterium, perfecta para desplegar y jugar en minutos.
En El Club del Crimen, destacamos Mysterium Park como una auténtica obra maestra de la agilidad. Conserva toda la magia, la tensión y la poética interpretación de arte surrealista del juego original, pero elimina la preparación compleja e incrementa el ritmo de juego para ofrecer partidas de apenas 30 a 40 minutos.
Las diferencias clave frente a Mysterium clásico:
1. Preparación Ultrarrápida: Sin pantallas gigantes ni montajes elaborados. Un soporte de cartas compacto para el fantasma y un tablero simplificado permiten empezar a jugar al instante.
2. Dinámica Más Ágil y Fluida: Se han optimizado las fases eliminando el uso de objetos intermediarios; la investigación se centra directamente en acorralar a los Sospechosos y los Lugares de la feria.
3. Independiente (No es una Expansión): Se trata de un juego autoconclusivo completo por derecho propio, ideal tanto para veteranos como para quienes se inician en la saga.
4. Calidad Artística Extraordinaria: Editado por Libellud y Asmodee, cada carta de visión es un lienzo repleto de simbolismo y detalles que garantizan una rejugabilidad infinita.
El carrusel empieza a girar, la ficha de turno avanza en el marcador y las cartas de visión están sobre la mesa... ¿Seréis capaces de escuchar el mensaje del fantasma a tiempo?
El Escenario: Mysterium Park, una pintoresca feria de atracciones repleta de carruseles, luces brillantes y sospechosos bajo la carpa.
La Víctima y el Enigma: El antiguo director de la feria, cuya desaparición años atrás quedó en el olvido hasta la llegada de extraños sucesos paranormales.
Mecánica Cooperativa Mística:
Fase 1 (Inspiración Fantasma): El fantasma entrega cartas de Visión con ilustraciones surrealistas a los videntes para indicarles en secreto a qué sospechoso o lugar deben señalar.
Fase 2 (Deducción de Videntes): Los videntes debaten la simbología, los colores y los detalles de las cartas para ir descartando inocentes y localizaciones erróneas.
Fase Final (Revelación): Tras limpiar la lista de sospechosos, el equipo tiene un único intento para adivinar la combinación final del crimen.
Fabricante/Representante UE:
ASMODEE EDITIONS IBERICA SLU. CIF: B85385300
Calle Zurbano 76 PLANTA TERCERA, 1B 28010, Madrid (Madrid) (España)
918270071
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