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Las fórmulas están listas, los misterios encerrados y la puerta bloqueada. Te encuentras atrapado en el sanctasanctórum del Doctor Frank, un lugar repleto de pistas ocultas, secretos científicos y acertijos matemáticos. Escape Game: El Laboratorio del Doctor Frank transforma la moda de los escape rooms en una experiencia portátil y divertidísima en castellano para disfrutar con amigos y familia a partir de 8 años. Utiliza la baraja de enigmas, manipula los objetos útiles de la caja y entrena tu mente para desbloquear la salida antes de que se agote el tiempo.
Una aventura gótica y científica diseñada para desafiar las mentes más curiosas.
En El Club del Crimen, nos encanta cómo Clementoni acerca los grandes mitos de la literatura de misterio y ciencia a los más pequeños de la casa. Este juego es una herramienta fantástica para transformar una tarde cualquiera en una emocionante sesión de investigación interactiva.
¿Qué secretos tendrás que descifrar entre las probetas del laboratorio?
1. El Poder del Pensamiento Lateral: Olvídate de los caminos lógicos convencionales. Los acertijos del doctor exigen que mires las cosas desde otra perspectiva, entrenando la flexibilidad mental y la resolución creativa de problemas.
2. Desafíos Científicos y Matemáticos: Para desbloquear la puerta del laboratorio, tendrás que resolver fórmulas matemáticas sencillas y descifrar códigos ocultos entre los apuntes y diarios del científico.
3. Mecánica de Rastreo por Cartas: El juego se articula a través de una baraja de cartas con enigmas. Cada carta que consigas resolver te entregará una pista vital para continuar la aventura y acercarte un paso más a la libertad.
4. Objetos que Cobran Vida: No todo está en el papel. El juego incluye otros objetos útiles que los jugadores deberán examinar físicamente y combinar de forma inteligente para hallar las respuestas ocultas.
La tormenta eléctrica está comenzando y los generadores están al máximo... ¿Lograrás escapar a tiempo?
Editorial: Clementoni.
Línea de juegos: Escape Game.
Idioma: Totalmente en castellano.
Edad recomendada: A partir de 8 años (Perfecto para grandes y pequeños).
Componentes: Una baraja de cartas con enigmas y objetos útiles para encontrar las pistas.
Dinámica: Juego divertido para disfrutar con amigos y en familia.
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